数据结构与算法八:排序(上)

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如何分析一个“排序算法”

学习排序算法,我们除了学习它的算法原理、代码实现之外,更重要的是要学会如何评价、分析一个排序算法。那分析一个排序算法,要从哪几个方面入手呢?

==排序算法的执行效率==

对于排序算法执行效率的分析,我们一般会从这几个方面来衡量:

  1. 最好情况、最欢情况、平均情况时间复杂度

    我们在分析排序算法的时间复杂度时,要分别给出最好情况、最坏情况、平均情况下的时间复杂度。除此之外,你还要说出最好、最坏时间复杂度对应的要排序的原始数据是什么样的。

  2. 时间复杂度的系数、常数、低阶

    我们知道,时间复杂度反应的是数据规模n很大的时候的一个增长趋势,所以它表示的时候会忽略系数、常数、低阶。但是实际的软件开发中,我们排序的可能是10个、100个、1000个这样规模很小的数据,所以,在对同一阶时间复杂度的排序算法性能对比的时候,我们就要把系数、常数、低阶也考虑进来。

  3. 比较次数和交换(或移动)次数

    基于比较的排序算法的执行过程,会涉及两种操作,一种是元素比较大小,另一种是元素交换或移动。所以,如果我们在分析排序算法的执行效率的时候,应该把比较次数和交换(或移动)次数也考虑进去。

==排序算法的内存消耗==

算法的内存消耗可以通过空间复杂度来衡量,排序算法也不例外。不过,针对排序算法的空间复杂度,我们还引入了一个新的概念,原地排序(Sorted in place)。原地排序算法,就是特指空间复杂度是O(1)的排序算法。

==排序算法的稳定性==

仅仅用执行效率和内存消耗来衡量排序算法的好坏是不够的。针对排序算法,我们还有一个重要的度量指标,稳定性。这个概念是说,如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等元素之间原有的先后顺序不变。

比如我们有一组数据 2,9,3,4,8,3,按照大小排序之后就是2,3,3,4,8,9。

这组数据里面的两个3。经过某种排序算法排序之后,如果两个3的前后顺序没有改变,那我们就把这种排序算法叫做稳定的排序算法;如果前后顺序发生吧电话,那对应的排序算法就叫做不稳定的排序算法

很多人都会有疑问,两个3哪个在前哪个在后有什么关系呢?为什么要考察排序算法的稳定性呢?

很多数据结构和算法课程,在讲排序的时候,都是用整数来举例,但是在真正软件开发中,我们要排序的往往不是单纯的整数,而是一组对象,我们需要按照对象的某个key来排序。

比如说,我们现在要给电商交易系统中的“订单”排序。订单有两个属性,一个是下单时间,另一个是订单金额。如果我们现在有10万订单数据,我们希望按照金额从小到大对订单数据排序。对于金额相同的订单,我们希望按照下单时间从早到晚有序。对于这样一个排序需求,我们怎么来做呢?

最先想到的方法是:我们先按照金额对订单数据进行排序,然后,再遍历排序之后的订单数据,对于每个金额相同的小区间再按照下单时间排序。这种排序思路理解起来不难,但是实现起来会很复杂。

借助稳定排序算法,这个问题可以非常简洁的解决。解决思路是这样的:我们先按照下单时间给订单排序,注意是按照下单时间,不是金额。排序完成之后,我们用稳定排序算法,按照订单金额重新排序。两边排序之后,我们得到的订单数据就是按照金额从小到大排序,金额相同的订单按照下单时间从早到晚排序的。为什么呢?

稳定排序算法可以保持金额相同的两个对象,在排序之后的前后顺序不变。第一次排序之后,所有订单按照下单时间从早到晚有序了。第二次排序中,我们用的是稳定的排序算法,所以经过第二次排序之后,相同金额的订单仍然保持下单时间从早到晚。

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冒泡排序(Bubble Sort)

冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求。如果不满足就让它俩交换。一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复n次,就完成了n个数据的排序工作。

比如,我们要对一组数据4,5,6,3,2,1,从小到大进行排序。第一次冒泡操作的详细过程就是这样:

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可以看出,经过一次冒泡操作之后,6个元素已经存储在正确的位置上。想要完成所有数据的排序,我们只要进行6次这样的冒泡操作就行了。

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实际上,刚讲的冒泡过程还可以优化。当某次冒泡操作已经没有数据交换时,说明已经达到完全有序,不用再继续执行后续的冒泡操作。这里有另外一个例子,这里面给6个元素排序,只需要4次冒泡操作就可以了。

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冒泡排序的原理比较容易理解,具体代码如下:

// 冒泡排序,a表示数组,n表示数组大小
public void bubbleSort(int[] a, int n) {
  if (n <= 1) return;

 for (int i = 0; i < n; ++i) {
    // 提前退出冒泡循环的标志位
    boolean flag = false;
    for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
      if (a[j] > a[j+1]) { // 交换
        int tmp = a[j];
        a[j] = a[j+1];
        a[j+1] = tmp;
        flag = true;  // 表示有数据交换      
      }
    }
    if (!flag) break;  // 没有数据交换,提前退出
  }
}

结合刚才分析排序算法的三个方面,产生了三个问题。

  1. 冒泡排序是原地排序算法吗?

    冒泡的过程只涉及相邻数据的交换操作,只需要一个常量级的临时空间,所以它的空间复杂度是O(1),是一个原地排序算法。

  2. 冒泡排序是稳定的排序算法吗?

    在冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序。为了保证冒泡排序算法的稳定性,当有相邻的两个元素大小想等的时候,我们不做交换,相同大小的数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡是稳定的排序算法。

  3. 冒泡排序的时间复杂度是多少?

    最好情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,就可以结束了,所以最好情况时间复杂度是O(n)。而最坏的情况是,要排序的数据刚好是倒序排列的,我们需要进行n次冒泡操作,所以最欢情况时间复杂度为O(n²)。

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    最好、最坏情况下的时间复杂度很容易分析,那平均情况下的时间复杂度是多少呢?我们前面讲过,平均时间复杂度就是加权平均期望时间复杂度,分析的时候要结合概率论的知识。

    对于包含n个数据的数组,这n个数据就有 n! 种排列方式。不同的排列方式,冒泡排序执行的时间肯定是不同的。比如前面举的那两个例子,其中一个要进行6次冒泡,而另一个只需要4次。如果用概率论定量分析平均时间复杂度,涉及的数据推理和计算就会很复杂。我们这里还有一种思路,通过“有序度”和“逆序度”这两个概念来进行分析。

    有序度是数组中具有有序关系的元素对的个数。有序元素对用数学表达式表示就是这样:

    有序元素对:a[i] <= a[j],如果i < j

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    同理,对于一个倒序排序的数组,比如6,5,4,3,2,1,有序度是0;对于一个完全有序的数组,比如1,2,3,4,5,6,有序度就是 n*(n-1)/2,也就是15.我们把这种完全有序的数组的有序度叫做满有序度

    逆序度的定义正好跟有序度相反(默认从小到大为有序)

    逆序元素对:a[i] > a[j], 如果i < j。

    关于这三个概念,我们还可以得到一个公式,逆序度 = 满有序度 - 有序度。我们排序的过程就是一种增加有序度,减少逆序度的过程,最后达到满有序度,就说明排序完成了。

    我们拿前面举的那个冒泡排序的例子来说,要排序的数组的初始状态是4,5,6,3,2,1,其中,有序元素对有(4,5)(4,6)(5,6),所以有序度是3。n=6,所以排序完成之后终态的满有序度为 n*(n-1)/2=15。

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    冒泡排序包含两个操作原子,比较交换。每交换一次,有序度就加1.不管算法怎么改进,交换次数是确定的,即为逆序度,也就是n*(n-1)/2-初始有序度,此例中就是15-3=12,要进行12次交换操作。

    对于包含n个数据的数组进行冒泡排序,平均交换次数是多少呢?最坏情况下,初始状态的有序度是0,所以要进行 n(n-1)/2 次交换。最好情况下,初始状态的有序度是 n(n-1)/2,就不需要进行交换。我们可以取个中间值 n*(n-1)/4,来表示初始有序度既不是很高也不是很低的平均情况。

    换句话说,平均情况下,需要 n*(n-1)/4 次交换操作,比较操作肯定要比交换操作多,而时复杂度上线是 O(n²),所以平均情况下的时间复杂度就是 O(n²)。

    这个平均时间复杂度推导过程不是很严格,但是很多时候很实用,毕竟概率论的定量分析太复杂,不太好用。

插入排序(Insertion Sort)

我们先来看一个问题。一个有序的数组,我们往里面添加一个新的数据后,如何继续保持数据有序呢?很简单,我们只要遍历数组,找到数据应该插入的位置将其插入即可。

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这是一个动态排序的过程,即动态的往有序集合中添加数据,我们可以通过这种方法继续保持集合中的数据一直有序。而对于一组静态数据,我们也可以借鉴上面讲的插入方法,来进行排序,于是就有了插入排序算法。

那插入排序具体是如何借助上面的思想来实现排序的呢?

首先,我们将数组中的数据分为两个去见,已排序区间未排序区间。初始已排序区间只有一个元素,就是数组的第一个元素。插入算法的核心思想就是取未排序区间中的元素,在已排序区间中找到合适的插入位置将其插入,并保证已排序区间数据一直有序。重复这个过程,直到未排序区间元素为空,算法结束。

如图,要排序的数据是4,5,6,1,3,2,其中左侧为已排序空间,右侧是未排序空间。

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插入排序也包含两种操作,一种是元素的比较,一种是元素的移动。当我们需要将一个新数据a插入到已排序空间时,需要拿a与已排序区间的元素依次比较大小,找到合适的插入位置。找到插入点之后,我们还需要将插入点之后的元素顺序往后移动一位,这样才能腾出位置给元素a插入。

对于不同的查找插入点方法(从头到尾、从尾到头),元素的比较次数是有区别的。但对于一个给定的初始序列,移动操作的次数总是固定的,就等于逆序度。

为什么说移动次数就等于逆序度呢?如下图,满有序度是 n*(n-1)/2=15,初始序列的有序度是5,所以逆序度是10。插入排序中,数据移动的个数总和也等于 10=3+3+4。

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结合代码看

// 插入排序,a表示数组,n表示数组大小
public void insertionSort(int[] a, int n) {
  if (n <= 1) return;

  for (int i = 1; i < n; ++i) {
    int value = a[i];
    int j = i - 1;
    // 查找插入的位置
    for (; j >= 0; --j) {
      if (a[j] > value) {
        a[j+1] = a[j];  // 数据移动
      } else {
        break;
      }
    }
    a[j+1] = value; // 插入数据
  }
}

同样,这里有三个问题

  1. 插入排序是原地排序算法吗?

    从实现过程可以很明显的看出,插入排序算法的运行并不需要额外的存储空间,所以空间复杂度是O(1),也就是说,这是一个原地排序算法。

  2. 插入排序是稳定的排序算法吗?

    在插入排序中,对于值相同的元素,我们可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现元素的后面,这样就可以保持原有的前后顺序不变,所以插入排序是稳定的排序算法。

  3. 插入排序的时间复杂度是多少?

    如果要排序的数据是有序的,我们并不需要搬移任何数据。如果我们从尾到头在有序数组里面查找插入位置,每次只需要比较一个数据就能确定插入的位置。所以这种情况下,最好时间复杂度为o(n)。注意,这里是从尾到头遍历已经有序的数组

    如果数组是倒序的,每次插入都相当于在数组的第一个位置插入新的数据,所以需要移动大量的数据,所以最坏情况时间复杂度为O(n²)。

    我们在数组中插入一个数据的平均时间复杂度是O(n),所以,对于插入排序来说,每次插入操作都相当于在数组中插入一个数据,循环执行n次插入操作,所以平均时间复杂度为O(n²)。

选择排序(Selection Sort)

选择排序算法的实现思路有点类似插入排序,也分已排序区间和未排序区间。但是选择排序每次会从未排序区间中找到最小的元素,将其放到已排序的末尾。

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照例,引出三个问题,不过前面两种排序算法已经分析得很详细了,这里就直接公布答案。

首先,选择排序空间复杂度为 O(1),是一种原地排序算法。选择排序的最好情况时间复杂度、最坏情况和平均情况时间复杂度都为O(n²)。

那选择排序是稳定的排序算法吗?答案是否。从前面的那张图中,可以看出,选择排序每次都要找到剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交换位置,这样破坏了稳定性。

比如5,8,5,2,9 这样一组数据,使用选择排序算法来排序的话,第一次找到最小元素2,与第一个5交换位置,那第一个5和中间的5顺序就变了,所以就不稳定了。正是因此,相对于冒泡排序和插入排序,选择排序就稍微逊色了。

为什么插入排序要比冒泡排序更受欢迎

冒泡排序和插入排序的时间复杂度都是O(n²),都是原地排序算法,为什么插入排序要比冒泡排序更受欢迎呢?

前面分析冒泡排序和插入排序的时候讲到,冒泡排序不管怎么优化,元素交换的次数是一个固定值,是原始数据的逆序度。插入排序是同样的,不管怎么优化,元素移动的次数也等于原始数据的逆序度。

但是,从代码实现上来看,冒泡排序的数据交换要比插入排序的数据移动要复杂,冒泡排序需要3个赋值操作,而插入只需要一个。

冒泡排序中数据的交换操作:
if (a[j] > a[j+1]) { // 交换
   int tmp = a[j];
   a[j] = a[j+1];
   a[j+1] = tmp;
   flag = true;
}

插入排序中数据的移动操作:
if (a[j] > value) {
  a[j+1] = a[j];  // 数据移动
} else {
  break;
}

我们把执行一个赋值语句的时间粗略的计为单位时间(unit_time),然后分别用冒泡排序和插入排序对同一个逆序度是K的数组进行排序。用冒泡排序,需要K次交换操作,每次需要3个赋值语句,所以交换操作总耗时就是3*K单位时间,而插入排序中数据移动操作只需要K个单位时间。

虽然冒泡排序和插入排序在时间复杂度上是一样的,都是O(n²),但是如果我们希望把性能优化到极致,那肯定首选插入排序。插入排序的算法思路也有很大的优化空间,如果对插入排序的优化感兴趣,可以看下希尔排序

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